Dynamique sociale

Proposition d'une question de maîtrise en informatique et design.

Inspiration

De quoi aurait l'air l'informatique et le numérique si on les vivait dans l'espace physique? C'est une des questions auxquelles l'équipe de Folk computer et Bret Victor avec DynamicLand tente de répondre. Ils nous proposent alors un médium numérique basé sur des objets augmentés (je propose l'acronyme MNOA pour y faire référence) avec lesquelles on intéragit à l'intérieur d'un cycle caméra-projecteur. Ce MNOA leur sert à réaliser des expériences scientifiques, à modéliser en direct des simulations physiques, à composer de la musique, et à bien d'autres choses. L'idée finale est celle d'un laboratoire dynamique où les interactions physiques et sociales priment, et où le numérique supporte les humains.

La science c'est cool mais...

Leur MNOA est très pertienent pour les environments scientiques. On part d'un objet qu'on veut observer ou manipuler, on lui colle une étiquette physique, puis on étend sa sémantique dans le monde numérique à l'aide de code. Cependant, la plupart d'entre nous n'utilisons pas le numérique à des fins scientifiques et artistiques, mais plutôt à des fins sociales. La question qui en découle, et que je vous propose, est la suivante: à quoi ressemblerait le numérique sociale si on le vivait dans l'espace physique? Quel médium numérique supporterait les interactions sociales (MNIS), plutôt que de nous imposer un cadre comme le font les plateformes à saveur capitaliste que nous connaissons.

Autres considérations éthiques

Le Québec est une nation riche, reste que la fracture numérique est bel et bien présente. Est-ce que notre MNIS pourrait faire un pont entre les deux cotés de la fissure?

La montée de l'IA et de la surveillance urbaine effraie, et ce, avec raison. Comment concevoir un MNIS qui se veut rassurant et qui respecte dynamiquement le consentement.

Plan de match

  1. Faire un inventaire de situations sociales autant physiques que numériques
  2. Pour chacune de ses situations, lister les interactions sociales et non-sociales.
  3. Déterminer quelle couche minimale de technologie pourrait supporter ces interactions.
  4. Abstraire les différentes couches minimales de technologies en un MNIS.